viernes, 17 de julio de 2009

Como crear uina página en la web


Espere
Visual Studio 2005
Espere
Documentación de Visual Studio...
Documentación de Team Foundation
Documentación de Team Edition para Architects
Team Edition for Database Professionals
Documentación de Team Edition para Developers
Documentación de Team Edition para Testers
Glosario de Visual Studio Team System
Documentación de Team Edition ...
Espere
Tipos de prueba
Espere
Trabajar con pruebas Web
Comprender las pruebas Web
Crear una prueba Web
Editar una prueba Web
Enlace de datos en pruebas Web
Ejecutar y ver una prueba Web
Tareas de pruebas Web avanzadas
Tutoriales de las pruebas Web
Solución de problemas de pruebas Web
Editar una prueba Web
Cómo: Editar una prueba Web existente
Cómo: Agregar una regla de validación a una prueba Web
Cómo: Agregar una regla de extracción a una prueba Web
Cómo: Agregar una transacción a una prueba Web
Cómo: Establecer las credenciales en una prueba Web
Cómo: Parametrizar un servidor Web
Cómo: Agregar comentarios a una prueba Web
Cómo: Editar una prueba Web existen...
Encender vista de ancho de banda bajo
.vb, .cs, .cpp, .nu
{
display:none;
}
.nu
{
display:inline;
}
Esta página es específica de Microsoft Visual Studio 2005/.NET Framework 2.0
Hay además otras versiones disponibles para:
Microsoft Visual Studio 2008/.NET Framework 3.5
Visual Studio Team System
Cómo: Editar una prueba Web existente
Tras crear una prueba Web, puede modificarla. Puede agregarle reglas de validación, conexiones a bases de datos y otras propiedades.
Las pruebas Web se abren en el Editor de prueba Web. En el editor se muestra un árbol jerárquico de solicitudes HTTP, llamado árbol de solicitudes. Puede seleccionar nodos en el árbol de solicitudes para ver y cambiar las propiedades asociadas a las solicitudes. También puede expandir una solicitud para mostrar sus nodos y parámetros. También puede cambiar los parámetros y las propiedades. Normalmente, los cambios se realizan en la ventana Propiedades de Visual Studio.
También puede agregar a una solicitud parámetros, reglas y solicitudes dependientes.
Para abrir y editar una prueba Web
Abra un proyecto de prueba que contenga una prueba Web.
Para obtener más información sobre cómo crear un proyecto de prueba, vea
Cómo: Crear un proyecto de pruebas.
En el proyecto de prueba, abra una prueba de Web.

Para obtener más información acerca de cómo crear una prueba Web, vea Crear una prueba Web. La prueba Web se abrirá en el Editor de prueba Web.

En el Editor de prueba Web, seleccione la solicitud o cualquier nodo bajo una solicitud que desee editar y, a continuación, presione F4.

Se muestran las propiedades de la solicitud que ha seleccionado en la ventana Propiedades.
(Opcional) En la ventana Propiedades, cambie los valores de las propiedades.

(Opcional) Para agregar o modificar una solicitud, haga clic con el botón secundario en ella y seleccione los comandos pertinentes en la lista.
Vea también
Renny Hernández.

video

http://www.youtube.com/watch?v=Jyn8mLDT72s&feature=related

Diseño de base de datos

Primeros pasos para crear paginas con XHTML y CSS.

Si quieres hacer una pagina gueb con intros flash, animaciones, musica de fondo y muchos efectos….. este documento te va a valer M!3RD4 porque aqui voy a intentar sintetizar como hacer una pagina web usando estandares, sencilla, con CSS y XHTML y con contenido dinamico, es decir, con las cosas almacenadas en una Base de Datos…..si, se oye titanico y lo sera, pero vamos que es divertido y ademas no estoy cobrando XD y cualquier duda pues la pones en los comentarios y intentamos resolverla!
Requisitos.

Tienes que tener las ganas de hacer que esto te funcione, ademas de las ganas de leer mucho, porque este documento solo puede ayudarte pero no te hara c00l.

Ahora comencemos
Construyendo la Pagina
Lo primero que tienes que saber es que HTML es un lenguaje interpretado y que las paginas web estan hechas en este lenguaje, ahora XHTML es una vertiente que ha sido impulsada por aquellos que buscan que las cosas se hagan de la mejor manera, asi que XHTML es HTML bien hecho! como la idea es no corromper mentes no vamos a hablar de HTML sino de XHTML de una vez, asi que pendiente con esto.
XHTML
Varias cosas muy importantes:
Todas las etiquetas van en minusculas!
Si abres una etiqueta debes cerrarla, incluso el “br” y debes hacerlo en el orden que las abriste, es decir, ultima que abriste primera que cierras, asi, ” blabla “
Estructura de un Documento XHTML
La estructura de un documento XHTML deberia ser la siguiente (aunque a veces se omiten algunas cosas)
El < !DOCTYPE> es la declaración del tipo de documento, siempre es lo primero que debe ir en el documento y su función es decir al navegador que especificación usar por ejemplo: HTML, XHTML estricto, transicional, etc. En nuestro caso usamos un documento XHTML 1.0 transicional
El “html” marca el comienzo de el documento HTML, el xmlns es requerido para documentos XHTML, pero igual sino lo colocan se añade solo. (incluyanlo!)
El “head” contiene información acerca de la pagina como el titulo y otras cosas asi como los meta, estilos y scripts.
“meta” define información meta, como descripción del sitio, palabras claves y en este caso que codificación debe usar el navegador para la información, esto es para no tener problemas con los acentos y demas, ese que esta ahi es el recomendado para el español. Es importante que sepan que la indexación de google poco tiene que ver con los meta datos, pero eso es otro tema.
“body” define el cuerpo del documento, el contenido, aqui es donde esta TODO, texto, imagenes, graficos, colores, TODO eso ocurre dentro de esta etiqueta.
Esa es a lineas generales la estructura de un documento XHTML, igual les recomiendo estos enlaces:
Referencia de XHTML aqui tienen todas las etiquetas de XHTML explicadas, en ingles pero con ejemplos.

Tutorial Basico de XHTML Tutorial un poco mas amplio pero aun basico de XHTML, en español.

Aplicando Hojas de Estilos.

Ahora viene la parte de como se vera la pagina, asi que veamos que son Hojas de Estilo. Las hojas de estilos son la manera de definir la presentación de un documento XHTML y/o para separar su presentación de su estructura.

Lo que se hace es definir reglas de estilo para las etiquetas XHTML, reglas como colores, tamaño, fuente, etc. La gran ventaja de las Hojas de Estilo es que al estar totalmente separadas se pueden hacer cambios significativos a la presentación de la pagina modificando unicamente un archivo o incluso una sola linea, ahora veamos un ejemplo de como maquetar una web con 4 elementos basicos, Encabezado, Contenido, Barra lateral y Pie.

Lo primero es saber que a cualquier etiqueta se le puede asignar un estilo y ademas podemos crear clases para aplicar distintos estilos a la misma etiqueta.

Aqui pueden ver un tutorial basico de CSS, Aqui pueden ver como centrar una pagina en CSS, y aqui como hacer Menus con CSS. Si les recomiendo que SIEMPRE incluyan esto en sus estilos:
*{/*este estilo se define para todas las etiquetas por eso el "*", siempre incluyan esto, ahorra muchos problemas*/border: 0;/*sin bordes, ni margenes, ni padding*/margin: 0;padding: 0;}Si les recomiendo, mas no les exijo que sigan revisando tutoriales, y articulos, para aprender un poco mas de XHTML y sobre todo de CSS, aqui tienen una guia de referencia de CSS 2.

Tambien les recomiendo prueben en varios navegadores (Opera, Firefox, y el Maligno) ademas de tener a la mano herramientas muy utiles a la hora de hacer este tipo de trabajos.
Aqui un tuto en español de XHTML y CSS, esta bastante detallado.Ahora que ya sabemos un poco manejarnos con XHTML y CSS.
Conclusión:
Espero que esto les sea de ayuda a todos, y ya saben cualquier duda la ponen en los comentarios, y no crean que con esto ya tienen todo dominado, hay que leer y practicar bastante pero la verdad no es del otro mundo si yo pude uds claro que pueden!
Y a quien sienta que puede aportarle a esta mega-guia-rapida que lo haga por favor XD!
Esta entrada se publicó , el Martes, 20 de Junio de 2006 a las 10:17 pm horas y está guardada bajo General, Internet, Programacion, Prozac. Puedes seguir cualquier respuesta a esta entrada mediante la fuente RSS 2.0.
Página de información:

martes, 19 de mayo de 2009

Introducción a los tipos de datos

El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error.
La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:
Por un lado, detectar errores en las operaciones
Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones
De Pascal se dice que es un lenguaje fuertemente tipiado. Esto quiere decir que todos los datos deben de tener un tipo declarado explícitamente, y además que existen ciertas restricciones en las
expresiones en cuanto a los tipos de datos que en ellas intervienen.
Una ventaja de los lenguajes fuertemente tipiados es que se gasta mucho menos esfuerzo en depurar (corregir) los programas gracias a la gran cantidad de errores que detecta el
compilador.
Los tipos de datos, como casi todos los objetos de Pascal, se pueden declarar. La declaración de tipos ya se comentó en el tema correspondiente a la
estructura de un programa.

Clasificaciones en los tipos de datos

En Pascal existen gran variedad y cantidad de tipos de datos. Pero en este tutoría sólo se trataran los básicos para que puedas ir construyendo tus primeros programas.
Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos, y dependiendo de la fuente que mires, te mostrarán una u otra. A continuación tienes una de las posibles clasificaciones.
Dinámicos
Estáticos
El tipo cadena
Estructurados
Simples
Ordinales
No-ordinales

Tipos estáticosCasi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros y no se tratarán debido a su complejidad.
Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que ocupa en memoria no puede variar durante la ejecución del programa. Es decir, una vez
declarada una variable de un tipo determinado, a ésta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podrá aumentar ni disminuir.

Tipos dinámicos Dentro de esta categoría entra solamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. Con ellos puedes manejar el tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea, cuando el programa se está ejecutando.
Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de aprender un lenguaje de programación, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Además, lenguajes que están muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador trabajar con punteros.

Tipos simples Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos.
Los tipos simples más básicos son:
entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

Tipos estructuradosMientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.
Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.

Tipos ordinalesDentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los números naturales.
Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:
El tipo entero
El tipo lógico
El tipo carácter


Tipos no-ordinalesSimplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los números reales.
A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar. No se puede establecer una relación uno a uno entre ellos y los número naturales. Dicho de otra forma, para que un conjunto se considere ordinal se tiene que poder calcular la posición, el anterior elemento y el siguiente de un elemento cualquiera del conjunto.¿Cuál es el sucesor de 5.12? Será 5.13, o 5.120, o 5.121,..

Los tipos básicos que nos interesan

Después de ver una de las posibles clasificaciones para los tipos de datos, pasemos a ver los que nos interesan: los tipos simples. Realmente de los tipos simples veremos los más básicos, que son:
integre, bolean, char y real. Además, también hablaremos un poco de las cadenas de caracteres, los llamados strings.
nota: a continuación sólo se comentará qué es cada tipo, no se explicará su declaración, esto puedes verlo si vas a la
sección correspondiente.

El tipo integre (entero)Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, estás creando una variable numérica que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal.
Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones aritméticas, etc. Algunos de los papeles más comunes que desarrollan son:
Controlar un
bucle
Usarlas como contador, incrementando su valor cuando sucede algo
Realizar operaciones enteras, es decir, sin parte decimal
Y muchas más...
A continuación tienes un ejemplo en el que aparecen dos variables enteras. Como puedes ver, en el ejemplo se muestran las dos maneras de declarar una variable de tipo entero:
type contador = integer; Var. i : contador; n : integer; begin n := 10; (* asignamos valor al máximo *) i := 1; (* asignamos valor al contador *) while (I <= n) do begin writeln('El valor de I es ',I); i := i + 1 end End.

El tipo boolean (lógico)El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen sólo de dos posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su utilidad salta a la vista, y no es otra que variables de chequeo. Nos sirven para mantener el estado de un objeto mediante dos valores:
si/no
cierto/falso
funciona/no funciona
on/off
etc.
Para aclararlo, veamos un ejemplo:
type tLogico = boolean; var llueve : tLogico; (* si llueve o no *) paraguas : boolean; (* si encuentro o no el paraguas *) begin (* aqui se determinarian los valores de "llueve" y "paraguas" *) if llueve and (not paraguas) then writeln('Me quedo en casita') else writeln('Me voy a dar un paseo') end.

El tipo real (real)Como ya has visto, Pascal soporta el conjunto entero de números. Pero no es el único, también te permite trabajar con números pertenecientes al conjunto real.
El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales. Este es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales.
nota: Aunque pueda que estés acostumbrado a escribir con coma los decimales, te advierto que en Pascal y en todos los lenguajes de programación se escribe con un punto. Por ejemplo: 3.1416
A continuación tienes un ejemplo en el que se utiliza el tipo real. En el puedes ver las dos formas de declarar una variable real, y también el uso de una constante real. Por si tienes curiosidad, el resultado de ejecutar el programa compilado es:
El área para un radio de 3.14 es 63.6174


const pi = 3.1416; type tArea = real; var A : tArea; (* area *) R : real; (* radio *) begin R := 4.50; A := pi * R * R; (* calculamos el area *) writeln('El area para un radio de ',R:4:2,' es ',A:8:4) end.

Los tipos char y string (carácter y cadena)Con el tipo carácter puedes tener objetos que representen una letra, un número, etc. Es decir, puedes usar variables o constantes que representen un valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo podrá almacenar un carácter.
Sin embargo, con las cadenas de caracteres (strings) puedes contener en una sola variable más de un carácter. Por ejemplo, puedes tener en una variable tu nombre.
Veamos cómo se usan ambos tipos en el siguiente ejemplo
type nombre = string[10]; (* puede almacenar 10 caracteres *) Var. nombre : nombre; (* variable para almacenar el nombre *) letra _ nif : char; (* carácter para contener la letra del NIF *) begin nombre := 'Beni'; letra _ nif := 'L'; writeln('Mi nombre es ',nombre,' y mi letra es ',letra _ nif) End.

Veamos un ejemplo sobre tipos de datos
A continuación se presenta un ejemplo con el que puedes interactuar para que veas de forma más amena alguno de los conceptos sobre los tipos de datos.
En el ejemplo tienes en la parte izquierda el código del programa, y en la derecha la parte con la puedes jugar. Esencialmente, lo que tienes que hacer es:
Dar valores iniciales a las variables numero, char_A y char_B
Y en función de estos valores y de las instrucciones que hay en el código, determinar cuál será el valor de cadena.

jueves, 30 de abril de 2009


El Diseñador de bases de datos es una herramienta visual que permite diseñar y ver una base de datos a la que está conectado. Al diseñar una base de datos, puede utilizar el Diseñador de bases de datos para crear, editar o eliminar tablas, columnas, claves, índices, relaciones y restricciones. Para ver una base de datos, puede crear uno o varios diagramas que muestren algunas o todas las tablas, columnas, claves y relaciones de la base de datos.

Para cualquier base de datos, puede crear tantos diagramas de bases de datos como desee; cada tabla de base de datos puede aparecer en un número cualquiera de diagramas. De este modo, puede crear diagramas distintos para ver partes diferentes de la base de datos o acentuar diversos aspectos del diseño. Por ejemplo, puede crear un diagrama grande que muestre todas las tablas con sus columnas y también puede crear un diagrama más pequeño que muestre todas las tablas sin mostrar las columnas.
Cada diagrama de base de datos que crea se almacena en la base de datos asociada.

Los cuadros de diálogo y comandos de menú que se ven podrían ser distintos de los incluidos en la Ayuda, dependiendo de la configuración activa o la versión usada. Para cambiar la configuración, elija Importar y exportar configuraciones en el menú Herramientas. Para obtener más información, consulte Valores de configuración de Visual Studio.
Tablas y columnas en un diagrama de base de datos
En un diagrama de base de datos, cada tabla puede aparecer con tres características distintas: una barra de título, un selector de fila y un conjunto de columnas de propiedades.
Barra de título La barra de título muestra el nombre de la tabla
Si ha modificado una tabla y no la ha guardado todavía, aparecerá un asterisco (*) al final del nombre de la tabla que indica que hay cambios no guardados. Para obtener más información sobre cómo guardar tablas y diagramas modificados, consulte Trabajar con diagramas de bases de datos.
Selector de fila Puede hacer clic en el selector de fila para seleccionar una columna de base de datos de la tabla. El selector de fila muestra un símbolo de clave si la columna se encuentra en la clave principal de la tabla. Para obtener información sobre las claves principales, consulte Trabajar con claves.
Columnas de propiedades El conjunto de columnas de propiedades se puede ver solamente en determinadas vistas de la tabla. Dispone de cinco vistas diferentes para ver una tabla, que le ayudan a controlar el tamaño y el diseño del diagrama.
Para obtener más información sobre las vistas de tabla, consulte Cómo: Personalizar la cantidad de información mostrada en los diagramas.
Relaciones en un diagrama de base de datos
En un diagrama de base de datos, cada relación puede aparecer con tres características distintas: los extremos, un estilo de línea y las tablas relacionadas.
Extremos Los extremos de la línea indican si la relación es uno a uno o uno a varios. Si una relación tiene una clave en un extremo y un símbolo en forma de ocho en el otro extremo, es una relación uno a varios. Si una relación tiene una clave en cada extremo, es una relación uno a uno.
Estilo de línea La línea en sí misma (no sus extremos) indica si el sistema de administración de bases de datos (DBMS) exige integridad referencial para la relación cuando se agregan datos nuevos a la tabla de clave externa. Si la línea aparece sólida, el DBMS exige integridad referencial para la relación cuando se agregan o modifican filas en la tabla de clave externa. Si la línea aparece punteada, el DBMS no exige integridad referencial para la relación cuando se agregan o modifican filas en la tabla de clave externa.
Tablas relacionadas Una relación de clave externa entre dos tablas se visualiza mediante una línea entre ambas. En el caso de una relación uno a varios, la tabla de clave externa es la tabla situada cerca del símbolo en forma de ocho de la línea. Si ambos extremos de la línea están conectados a la misma tabla, la relación es reflexiva. Para obtener más información, consulte Cómo: Dibujar relaciones reflexivas.
En esta sección
Comprender la propiedad de un diagrama de base de datos
Desplazarse por el Diseñador de diagramas de base de datos
Cómo: Configurar el Diseñador de diagramas de base de datos
Cómo: Actualizar diagramas de base de datos de ediciones anteriores
Cómo: Abrir el Diseñador de diagramas de base de datos
Trabajar con diagramas de bases de datos
Trabajar con tablas en diagramas de base de datos
Trabajar con el diseño de diagramas.
microsofvisualestudio/netfranneworksa
Tipos de datos agregados:
Se almacenan en un área independiente del archivo de base de datos, físicamente fuera el registro asociado. El propio registro contiene sólo un campo de referencia pequeño, que señala a un tipo de datos agregado adecuado. Esta combinación permite registros que contienen más datos que el tamaño de registro ISAM máximo (bytes 1950). Mientras que el esquema anterior permite un registro para contener más de 1950 bytes de datos, es menos eficiente que almacenar directamente los datos en el propio registro. Tipos de datos agregados se almacenan en un área independiente de la base de datos y administración de esta área independiente requiere una sobrecarga en Asimismo a que ya en el registro. Esta sobrecarga adicional puede hacer que un aparezca crecer más rápidamente de lo que debería de archivo ISAM. Se trata de comportamiento esperado; la sobrecarga adicional asociada con almacenar tipos de datos agregados hará que el archivo de base de datos para ser más grande que si se almacena todos los datos en el propio registro.

http://support.microsoft.com/kb/77849/es


Manejador de Bases de Datos.

El sistema manejador de bases de datos es la porción más importante del software de un sistema de base de datos. Un DBMS es una colección de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es responsable de alguna tarea específica.
En sí, un sistema manejador de base de datos es el corazón de la base de datos ya que se encarga del control total de los posibles aspectos que la puedan afectar.

Definición.
El sistema de gestión de bases de datos es esencial para el adecuado funcionamiento y manipulación de los datos contenidos en la base. Se puede definir como: "El Conjunto de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra, tanto a los usuarios no informáticos como a los analistas, programadores o al administrador, los medios necesarios para describir, recuperar y manipular los datos almacenados en la base, manteniendo su integridad, confidencialidad y seguridad".

Funciones.
Las funciones esenciales de un SGDB son la descripción, manipulación y utilización de los datos.
Descripción: Incluye la descripción de: Los elementos de datos, su estructura, sus interrelaciones, sus validaciones. Tanto a nivel externo como lógico global e interno esta descripción es realizada mediante un LDD o Lenguaje de Descripción de Datos.
Manipulación: Permite: Buscar, Añadir, Suprimir y Modificar los datos contenidos en la Base de Datos.
La manipulación misma supone: Definir un criterio de selección, Definir la estructura lógica a recuperar, Acceder a la estructura física. Esta manipulación es realizada mediante un LMD o Lenguaje de Manipulación de Datos.
Utilización: La utilización permite acceder a la base de datos, no a nivel de datos sino a la base como tal, para lo cual: Reúne las interfaces de los usuarios y suministra procedimientos para el administrador.
Definición de Consulta en base de datos

En bases de datos, una consulta es el método para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos. Para esto se utiliza un lenguaje de consultas. El lenguaje de consultas a base de datos más utilizado es el SQL.Técnicamente hablando, las consultas a la base de datos se realizan a través de un lenguaje de manipulación de datos (DML – Data Manipulation Language). SQL es un lenguaje DML, pero además posee otras características de otros lenguajes. Por ejemplo, permite también crear bases de datos.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/consulta%20en%20base%20de%20datos.php
EDICIÓN DE REGISTROS

Cada vez que se selecciona un registro para editarlo (opciones E o R en el menú xXE1), CDS/ISIS presentará en pantalla el registro, utilizando la hoja de trabajo activa en ese momento, y solicitará indicaciones acerca de la acción que se desea realizar. El modo de Edición de Registro se activará también tan pronto como se haya completado el ingreso de cada página de la hoja de trabajo del registro que está creando.
Los siguientes mensajes aparecen en la parte inferior de la pantalla (nótese que los mensajes 103/104 se muestran cuando está utilizando una hoja de trabajo de ingreso, mientras que el mensaje 105 se muestra cuando se está utilizando una hoja de trabajo del sistema):
Mensaje 103: - Pág. sgte. B - Pág. anterior M - Modifica N - Nuevo registro
................104: X - Salida .D - Borra. C - Cancela.. T - Fin revisión.. R - Restaura[1]
Mensaje 105: - Pág. sgte M - Modifica C - Cancela X - Salida
El significado de cada acción se explica a continuación.
Pasar a la página siguiente (nótese que si ésta es la última página de la hoja de trabajo, es equivalente a X).B Regresar a la página anterior de la hoja de trabajo.
C Dejar el registro sin modificar (todos los cambios que se realizaron en el registro quedan, en este caso, sin efecto).
D Borrar el registro.
M Editar la página (ver a continuación).
N Guardar el registro en el archivo Maestro (igual que X) y crear un registro nuevo. Esta opción permite crear registros en forma continua, sin tener que regresar al menú de ingreso de datos entre un registro y otro. Permite también cambiar de modo de edición al de creación de registros.
R Restaurar la pantalla (esto puede ser necesario si la terminal que se utiliza también opera como consola del sistema, en cuyo caso el sistema operativo puede presentar mensajes que borren parcialmente la hoja de trabajo).
T Dejar el registro sin modificarlo e interrumpir la operación de revisión. Si no se estaba revisando, esta opción tiene el mismo efecto que la C.
X Guardar el registro en el archivo Maestro.
Las opciones C, D y X terminan el proceso del registro de la manera indicada anteriormente y retornan al menú xXE1 (si se estuviera editando un único registro), o continúan el proceso de revisión del siguiente registro, en caso de haber alguno (si se estuviera editando un rango de registros).
La opción T es equivalente a la C en cuanto al registro se refiere, pero adicionalmente terminará la revisión de un rango o grupo de registros y presentará nuevamente el menú de ingreso.
Si se selecciona la opción M, CDS/ISIS pasará al modo de edición y posiciona el cursor en el primer campo de la página que se muestra. Pueden entonces agregarse datos en los campos y/o modificar o borrar sus contenidos (Véase "El editor de campos"). Cuando se posiciona el cursor en un campo determinado, pueden usarse las siguientes teclas para realizar las acciones indicadas:
Pasar el cursor al siguiente campo.
Regresar el cursor al campo anterior.
Mostrar el mensaje de AYUDA definido para el campo cuando se creó la hoja de trabajo. Un mensaje de AYUDA contendrá normalmente instrucciones especiales para ingresar correctamente el campo. Si no se definió ningún mensaje de AYUDA para ese campo, CDS/ISIS indicará el tipo del campo (numérico, alfabético, etc.).
Borrar el contenido del campo.
1 Esta opción no aparece en pantalla, aunque existe y opera según se especifica (N. del T. derivada de observaciones a la versión 2.32).
INSTITUTO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS DOCUMENTALES SOBRE LA CIENCIA Y TECNOLOGIA